怎么制作自己的游戏网站,游戏制作需要哪些人?

怎么制作自己的游戏网站


1、怎么制作自己的游戏网站


由于目前所见即所得类型的工具越来越多,使用也越来越方便,所以制作网页已经变成了1件轻松的工作,不像以前要手工编写1行行的源代码那样1般初学者经过短暂的学习就可以学会制作网页,于是他们认为网页制作非常简单,就匆匆忙忙制作自己的网站,可是做出来之后与别人1比,才发现自己的网站非常粗糙,这是为什么呢?常言道:“性急吃不了热豆腐”建立1个网站就像盖1幢大楼1样,它是1个系统工程,有自己特定的工作流程,你只有遵循这个步骤,按部就班地1步步来,才能设计出1个满意的网站
1、确定网站主题网站主题就是你建立的网站所要包含的主要内容,1个网站必须要有1个明确的主题特别是对于个人网站,你不可能像综合网站那样做得内容大而全,包罗万象你没有这个能力,也没这个精力,所以必须要找准1个自己最感兴趣内容,做深、做透,办出自己的特色,这样才能给用户留下深刻的印象网站的主题无定则,只要是你感兴趣的,任何内容都可以,但主题要鲜明,在你的主题范围内内容做到大而全、精而深
2、搜集材料明确了网站的主题以后,你就要围绕主题开始搜集材料了常言道:“巧妇难为无米之炊”要想让自己的网站有血有肉,能够吸引住用户,你就要尽量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作网站就越容易材料既可以从图书、报纸、光盘、多媒体上得来,也可以从互联网上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去伪存真,作为自己制作网页的素材
3、规划网站1个网站设计得成功与否,很大程度上决定于设计者的规划水平,规划网站就像设计师设计大楼1样,图纸设计好了,才能建成1座漂亮的楼房网站规划包含的内容很多,如网站的结构、栏目的设置、网站的风格、颜色搭配、版面布局、文字图片的运用等,你只有在制作网页之前把这些方面都考虑到了,才能在制作时驾轻就熟,胸有成竹也只有如此制作出来的网页才能有个性、有特色,具有吸引力如何规划网站的每1项具体内容,我们在下面会有详细介绍
4、选择合适的制作工具尽管选择什么样的工具并不会影响你设计网页的好坏,但是1款功能强大、使用简单的软件往往可以起到事半功倍的效果网页制作涉及的工具比较多,首先就是网页制作工具了,目前大多数网民选用的都是所见即所得的编辑工具,这其中的优秀者当然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初学者,Frontpage2000是首选除此之外,还有图片编辑工具,如Photoshop、Photoimpact等;动画制作工具,如Flash、Cool3d、GifAnimator等;还有网页特效工具,如有声有色等,网上有许多这方面的软件,你可以根据需要灵活运用
5、制作网页材料有了,工具也选好了,下面就需要按照规划1步步地把自己的想法变成现实了,这是1个复杂而细致的过程,1定要按照先大后小、先简单后复杂来进行制作所谓先大后小,就是说在制作网页时,先把大的结构设计好,然后再逐步完善小的结构设计所谓先简单后复杂,就是先设计出简单的内容,然后再设计复杂的内容,以便出现问题时好修改在制作网页时要多灵活运用模板,这样可以大大提高制作效率
6、上传测试网页制作完毕,最后要发布到Web服务器上,才能够让全世界的朋友观看,现在上传的工具有很多,有些网页制作工具本身就带有FTP功能,利用这些FTP工具,你可以很方便地把网站发布到自己申请的主页存放服务器上网站上传以后,你要在浏览器中打开自己的网站,逐页逐个链接的进行测试,发现问题,及时修改,然后再上传测试全部测试完毕就可以把你的网址告诉给朋友,让他们来浏览推广的方法有很多,例如到搜索引擎上注册、与别的网站交换链接、加入广告链等
8、维护更新网站要注意经常维护更新内容,保持内容的新鲜,不要1做好就放在那儿不变了,只有不断地给它补充新的内容,才能够吸引住浏览者★要想学做网页,首先得了解制作网页的工具制作网页主要有以下1些工具Frontpage:office自带的1个工具,操作简单,实用,学起来比较轻松,功能不咋地,我不太喜欢Dreamweaver:这是网页3剑客之1,专门制作网页的工具,可以自动将网页生成代码,是普通网页制作者的首选工具,界面简单,实用功能比较强大建议初学者选用另外1个工具就是代码编辑工具,例如写字本、EditPlus等,这些工具主要编辑asp等动态网页此外还有1些网络编程工具,javascript、java编辑器等网页制作也是1个比较吃香的行业,要真正做1个好的网站,还必须有良好的设计功底所以还得学很多边缘性的软件,例如photoshop、flash等大型的网站往往还需要数据库的支持,所以还得懂数据库sql、甲骨文等总之,掌握好网页制作,能独立完成1个网站的制作工作,那就不要考虑吃饭问题随便混就好了!祝你成功。



2、游戏制作需要哪些人?


1:美工编辑,制作视频,音频,图片等信息。2:工程编程,处理地图层次和任务立体效果。3:游戏策划,处理游戏玩家主路线,故事发展背景。4:游戏推广员,负责游戏专门推广宣传。5:游戏管理员,处理线上互动活动。6:游戏客服,处理玩家建议,问题,投诉等。7:游戏服务机房维护,维护游戏服务器内数据及检修更新。8:游戏编程,最主要的人员,负责游戏内部程序编程,BUG修复等游戏制作流程
1、计划阶段
1、创意管理:第1步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家1起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第2步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有1个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第3步,市场分析。1)、目标客户:最重要的1点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大1些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单1些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面
1、服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头。大约占到总成本的40%左右。
2、客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
3、开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
4、管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
5、用户帐号管理:发行成本的1部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。
6、办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
7、带宽:发行成本的1部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不1样。
8、宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
9、客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品1类的成本。
10、其他花费。
4、需求分析:第4步,撰写需求分析书。这包括以下3个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:
1、场景:包括游戏地图、小场景等方面。
2、人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
3、动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
4、道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
5、全身像:人物的全身像方面。
6、静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。
7、人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。
8、界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。
9、动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。
10、卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。?招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。?编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。?粒子特效:3D粒子特效的需求。?宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。?游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。?说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。?盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。?官方网站:游戏官方网站的制作需求。2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:
1、地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。
2、粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。
3、内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。
4、功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。
5、系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。3)、策划需求
1、策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。
2、进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写1个专门的项目进度表。
3、例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成1个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。
2、组织阶段:其次,是项目组织阶段。
1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:1)Demo版本阶段
1、前期策划:前期策划和项目的规划。
2、关卡设计:关卡设计阶段。
3、前期美工:前期的美工制作。??
4、后期美工:后期的美工制作。??
5、程序实现:程序的实现,包括编码等。2)Alpha版本阶段内部测试:主要是测试和完善各项功能,看1看是否有重大BUG。??3)Beta版本阶段·外部测试:进1步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。4)Release版本阶段·游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。5)GoldRelease版本阶段
1、开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。
2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。
3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。
4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。
3、开发阶段:其3,是项目开发阶段。此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。
4、控制阶段:最后,是项目控制阶段。
1、时间1)、成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。2)、市场变化:需要注意市场的因素。
1、发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。
2、盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。3)、竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。
2、品质由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。



3、动漫与游戏制作专业学什么


院校专业:


基本学制:3年 | 招生对象: | 学历:中专 | 专业代码:750109培养目标培养目标本专业培养德智体美劳全面发展,掌握扎实的科学文化基础和图形图像处理、基础 美术、文字编辑、动画原理、镜头语言等知识,具备剧本写作、数字绘画、模型制作、 动画制作、视频剪辑等能力,具有工匠精神和信息素养,能够从事漫画绘制、2维动画 设计与制作、游戏场景建模、角色动画制作等工作的技术技能人才。职业能力要求职业能力要求1. 具有解读动漫与游戏行业相关方针政策、法律法规的能力; 2. 具有动漫与游戏剧本写作的能力; 3. 具有动漫设计与游戏美术相关的数字绘画能力; 4. 具有2维动画和游戏动画制作的能力; 5. 具有游戏基础模型制作的能力; 6. 具有2维动画后期制作的能力; 7. 具有终身学习和可持续发展的能力。专业教学主要内容专业教学主要内容专业基础课程:绘画基础、构成基础、游戏动漫概论、设计基础、图形图像处理。 专业核心课程:剧本写作基础、漫画设计、动画运动规律、分镜头绘制、2维动画 设计与制作、视频剪辑、游戏模型制作、游戏动画制作。 实习实训:对接真实职业场景或工作情境,在校内外进行漫画设计、2维动画设计 与制作、游戏模型制作、游戏动画制作等实训。在动漫、游戏数字内容服务、互联网游 戏服务行业中动漫制作、游戏美术、文化传媒等单位进行岗位实习。专业(技能)方向专业(技能)方向 职业资格证书举例职业资格证书举例职业技能等级证书:游戏美术设计、动画制作、数字艺术创作继续学习专业举例接续高职专科专业举例:游戏艺术设计、动漫设计、影视动画 接续高职本科专业举例:游戏创意设计 接续普通本科专业举例:数字媒体艺术、动画就业方向就业方向面向漫画设计、2维动画设计与制作、游戏模型制作、游戏动画制作等岗位(群)。对应职业(岗位)对应职业(岗位) 其他信息:


动漫与游戏制作专业学习的课程主要有动画制作、动画产品制作、影视包装制作、动画摄录编导、3维动画、无纸绘图表现、色彩应用技巧、计算机图像、图像制作环境、游戏制作与运营、数字影音处理、动漫美术基础、原画设计基础、道具与场景设计、动漫角色设计、2维动画设计、3D基础知识、3D道具与场景设计、动漫3维角色制作。补充材料:动漫与游戏制作专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术。动漫与游戏制作专业是覆盖图形图像、动画、音效、多媒体多种技术和艺术设计的学科。动漫与游戏制作专业旨在培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力、计算机2维、3维动画制作和影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。动漫与游戏制作专业的毕业生主要在网络游戏、新能源、计算机软件行业工作,大多从事平面设计师、游戏UI设计师、平面设计工作。



4、学习游戏制作需要学哪些技能?


游戏制作大致可以分为3个环节:游戏策划,游戏美术和游戏程序因为我们是游戏美术行业的,所以重点给你介绍1下游戏美术方面,游戏策划和游戏程序1些个人的理解,初略带过。。
1、游戏策划:游戏策划细分为文案策划,剧情策划,系闭激信统策划,关卡策划,数值策划游戏策划想要做好需要3大能力:
1、超级热爱游戏;
2、玩过太多的游戏,所有游戏套路了然于胸;
3、最后是观察和分析能力,多问“为什_”和“怎_样”;
2、游戏美术:游戏原画(角色/场景),UI,手绘3d低模,次世代高模,动作,特效等;游戏美术是需要学习的软件和技能最多的专业;原画:扎实的美术基础,较高的审美,PS绘画技法,最重要的是原画的设计和创意;3D建模:现在的3D建模分为低模和高模,传统的3D建模都是低模+手绘贴图,需要有较强的美术基础,学习3Dmax,PS,BP等软件的使用和游戏美术项目的制作流程和标准。次世代高模是时下最流行的3D建模制作方式,有轿轮7分模型3分贴图的说法,需要学习3Dmax,ZB,MAYA,铅握SP,PS等主要的软件和次世代制作的流程和标准。3D动作:主要制作游戏里面角色的走、跑、攻击、死亡、待机、呼吸等1系列动作。这个专业不需要美术基础,但还是要有1定的审美能力,也只需要学习1款主要的软件3Dmax,需要对动画运动原理了如指掌;特效:需要掌握3Dmax,illusion软件,max软件粒子系统:游戏引擎特效编辑;
3、游戏程序制作需要学习:游戏程序设计、算法与数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。



5、怎么自己制作游戏


怎么自己制作扮孙游戏如下:自己制作游戏可以是1项有趣的挑战,也是1种展示个人才华和技能的方式。虽然游戏开发可能需要花费大量的时间和精力,但是通过几个简单的步骤,你就可以开始自己的游戏开发之旅。首先,了解游戏开发所需的基础技能。游戏开发需要编程、设计和创作等多方面技能的结合。如果没有相关的经验或技能,建议先学习编程语言(如C++、Java、Python等)以及相关软件的使用方法。考虑到部分人并不具备编程相关的知识,现在也出现了1些引擎软件,如Unity、Unreal Engine等,它们可以提供较为友好的操作界面,使开发者专注于创意和设计方面。其次,规划自己的游戏设计。游戏设计阶段涉及到立意、故事、游戏玩法机制、关卡设计等等方方面面。制定清晰的设计规划,有助于游戏的开发和评估。这个阶段最好先画草图,再进行初期的策划以及设计,避免后期返工。接着,开始编写代码并制作游戏。根据预设的设计和功能,使用编程语言或游戏开发引擎等工具进行游戏的制作和完成。这个阶段需要不断地尝试和调试,常用的调试工具有Visual Studio等,可以帮助你找到程序的缺陷,进而对代码进模缺悄行修复。最后,进行测试和发布。1旦游戏开发完成,就需要进行大量的测试,以确保游戏的稳定性和流畅性。接着,你可以将游戏上传至网站或应用市场等平台,供其他玩家下载和体验。在发布之前,也需要考虑版权、广告等方面的问题。需要注意的是,游戏开发是1个需要付出大量时间和精力的过程,因此在此之前要有充足的准备和耐心。同时,网络上有大量的学习资源和教程可以提供给你使用,如在线课程、教程网站和社区博客等,可以帮助你更好地理解和掌握游戏开发的细节和技旦渣能。总之,自己制作游戏不仅可以满足自己的创造欲望,还可以为其他人带来娱乐和乐趣。通过以上的步骤和建议,你将有机会探索游戏开发的奇妙世界。



6、动漫与游戏制作就业前景


动漫与游戏制作就业前景很好。动漫制作专业就业前景还是非常好的,动漫制作专业毕业出来之后就业也非常广泛,可以去电影制作公司,也可以去2维动画制作公司,也可以去3维动画制作公司。至于去哪种类型的公司,那就要看学生个人的兴趣爱好,比如3D动画前景来说。目前国内的3D动画前景处于不断增量的1个市场。国内的3D动漫市场价格也已经趋于成熟理性,3D动画师在经历几年时间成长之后,慢慢趋于成熟,薪资还是相当不错的。不过每个动画师都有他本身个人的因素决定,能力好、有天赋又勤奋的动画师,在短短两到3年之内也可以做出相当不错的作品,那他拿的薪资甚至会比入行6到十年的动画师还要高。专业简介动漫制作技术主要研究绘画与设计、3D建模与动画、影视媒体制作、动漫设计与制作等方面基本知识和技能,进行动漫设计与策划、网页设计与策划、广告设计等。例如:电视广告片头设计,动画片策划与制作,平面广告的的策划,网页设计等。课程体系《图形设计》、《基础摄影》、《Photoshop》、《3维动画造型设计》、《角色与场景设计》、《定格动画设计与制作》、《动画项目策划与提案》、《Flash动画设计》、《网页设计》、《动画编导》 部分高校按以下专业方向培养:UI应用技术。

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